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    [游戏] 官方出手!腾讯等多家公司回应!事关网游

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    (1楼)楼主
    发表于 2023-12-24 10:36:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 重庆 重庆
    12月22日,国家新闻出版署发布通知,就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。

    《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》提出,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

    值得一提的是,草案征求意见稿中既涉及针对未成年人保护的相关内容,也明确了未成年人的监护人责任。其中指出,父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。


    国家新闻出版署网页截图。

    消息引发圈内地震
    在行业人士看来
    目前来看还是征求意见稿
    但如果落实
    对游戏企业打击较大
    会切实影响盈利
    能力《办法》发出后
    以网易腾讯为首的港股游戏股股价大跳水

    据报道,截至午盘,腾讯控股(0700)跌超7%,网易(9999)跌超12%,飞鱼科技(1022)、中手游(0302)、哔哩哔哩(9626)、心动公司(2400)等跌超5%。

    22日下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,网易已跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。A股方面,午后游戏股同样跌幅明显,盛天网络(300494)已跌超16%,宝通科技(300031)跌超14%,神州泰岳(300002)、掌趣科技(300315)、紫天科技(300280)等跌幅均超11%,三七互娱(002555)等多股跌停。

    股价下跌
    腾讯等多家公司回应

    腾讯游戏副总裁张巍回应,新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。

    据澎湃新闻,12月22日,心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。

    据第一财经,姚记科技工作人员表示,公司要研究细节内容再进行相关应对措施的跟进。

    富春股份在互动平台表示,《办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。

    对于征求意见稿引发的热议,中国音数协游戏工委内部人士告诉记者,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善。

    此外,草案征求意见稿拟鼓励精品原创游戏、国际合作等。包括:鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏;鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

    首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛指出,目前,中国国产游戏的原创能力已较此前几年有所提升,包括游戏的原创能力也已具备一定优势,应鼓励国内游戏厂商进行国际合作,助力文化走出去,促进市场繁荣。



    22日,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版号,40款游戏获批。

    在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

    2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。

    同期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。

    《报告》数据显示,2023年仍有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,七成以上家长退款申请得到处理,近四成退款申请得到全额退还。

    适度游戏益脑沉迷游戏伤身对未成年人群体而言合理控制玩游戏时间尤为重要各大网络平台应尽职尽责严格管理提高准入门槛切实预防未成年人沉迷网络游戏

    来源丨中国新闻网、观察者网、第一财经、新浪科技、澎湃新闻、大众日报、21世纪经济报道、青春山东、青春湖北等

    (2楼)沙发

    发表于 2023-12-24 10:42:49 | 只看该作者 来自: 重庆
    (3楼)板凳

    发表于 2023-12-24 11:54:34 来自手机版 | 只看该作者 来自: 重庆 重庆
    从来不玩那个
    (4楼)地板

    2

    发表于 2023-12-24 15:58:49 来自手机版 | 只看该作者 来自: 中国 中国
    最好把网络游戏彻底关了,这个祸国殃民的东西!
    5楼

    发表于 2023-12-24 16:04:43 来自手机版 | 只看该作者 来自: 重庆 重庆
    游戏传媒板块带崩大盘,周五亏了6K多,我都没有买游戏方面的股票,都要为这交费呀
    6楼

    发表于 2023-12-24 16:20:23 来自手机版 | 只看该作者 来自: 中国 中国
    该充的还得充,没钱充的还是不得充
    7楼

    发表于 2023-12-24 16:20:33 来自手机版 | 只看该作者 来自: 重庆 重庆
    一款20多年前发布的游戏完全符合这些要求,他的名字叫魔兽
    8楼
    发表于 2023-12-26 10:42:44 | 只看该作者 来自: 重庆 重庆
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